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Age Of Conan, le jeu de Plateau
dimanche 13 décembre 2009, par
Après le jeu de rôle, après le jeu MMORPG, voici le jeu de plateau. Cela fait au moins 2 ans que je l’attendais (je vous laisse le soin de retrouver mes posts sur le forum des Chroniques dans lesquels j’annonçais déjà la sortie de ce jeu). Hé bien, ça valait le coup !
Il m’a fallu 3 parties tests et plusieurs relectures et ajustements pour bien comprendre la mécanique de jeu et ses subtilités. Je ne suis pas un « hard core gamer » et j’ai beau travailler pour un éditeur de jeu et beaucoup pratiquer le jeu de rôle (des piles de livre de règles ingurgités en 20 ans) l’approche du jeu n’est pas simple, mais le final donne un jeu subtil à l’ambiance « Conanesque ».

LE MATERIEL
Ouf ! C’est lourd.

* 1 plateau représentant les royaumes à l’ouest de la mer Vilayet.
* 170 figurines de 4 couleurs différentes ; 18 unités militaires, 6 émissaires, 9 tours, 9 forts, par royaume ainsi que Conan et un obélisque marqueur de destination.
* Des pions OR permettant d’actionner les effets des cartes royaumes et d’acheter des unités et des cartes supplémentaires à la fin d’un âge.
* Des pions Sorcellerie pour utiliser certaines cartes royaumes de l’Hyperborée et de la Stygie.
* Des pions Crom donnés au vainqueur d’un conflit militaire contre un autre joueur.
* Des pions Pillards qui sont placés après le déplacement de Conan et qui éliminent soit des unités, soit des point d’empire.
* Des pions mise afin de prendre le contrôle de Conan.

* Des pions aventure qui sont répartis en trois catégories ; les monstres, les femmes et les trésors.
* 7 dés du destin pour déterminer les actions possible lors d’un tour de jeu.
* 6 dés de conflit.
* 27 cartes Aventures qui donnent la destination du pion Conan et un petit texte d’ambiance. A chaque fois qu’une aventure est accomplie, on remise pour contrôler Conan et on retourne une nouvelle carte aventure.
Les cartes aventures déterminent le nombre de pions en jeu pour une aventure qui sont placés face cachée. Chaque déplacement de Conan donne la possibilité de récupérer un pion. Lorsque tous les pions ont été récupérés, on change d’aventure.
* 12 cartes Objectif qui, s’ils sont réalisés à la fin d’un âge, font gagner des points d’Empire.
* 37 cartes Stratégie. Elles ont plusieurs fonctions : miser pour contrôler Conan et des modification lors des conflits sur les dés sur certains terrains ou certaines conditions indiquées sur la carte.
* 4 X 27 cartes royaume qui représente des personnages, des unités spéciales, des évènements qui auront généralement une influence lors des conflits.
* 3 cartes Artefact : l’épée d’Atlantis, la couronne du cobra et le cœur de Tammuz. Chacun ayant des effets spécifiques.
* 1 Carte Bonus Conan utile lors des enchères pour Conan.
* 1 Carte Joueur Conan qui décrit les avantages de contrôler Conan.
Comme vous le lisez, beaucoup d’éléments à prendre en compte, ce qui explique la difficulté de prendre le jeu en mains rapidement mais aussi son intérêt : de nombreuses façons de gagner et une nécessité de bien préparer ses actions avec les bons bonus.
MÉCANIQUE DE JEU
Alors, le fil rouge sur le bouton rouge et le fil bleu........
Le jeu se joue de 2 à 4 joueurs. A deux joueurs seuls l’Hyborie Centrale et le Turan sont en jeu, à 3 joueurs on rajoutera la Stygie et à 4 joueurs l’Hyperborée peut enfin jouer.
Début de partie
Chacun reçoit des cartes royaume et stratégie, ses unités militaires et ses émissaires ainsi que des pions or et les royaumes sorciers (Hyperborée et Stygie) se voient de plus dotés de pions de sorcellerie.
Les unités et émissaires sont placés dans la province de départ.
Chaque joueur tire au hasard un artefact et une enchère est faite à l’aide des pions mise et d’une carte stratégie pour déterminer qui dirigera Conan.
4 cartes aventure sont piochées et la première devient l’aventure actuelle. On pose aussi autant d’objectifs qu’il y a de joueurs.
Description d’un tour
Chaque joueur à son tour va utiliser un dé du destin et en appliquer les effets. Ainsi, un joueur ne pourra effectuer une action militaire que s’il y a encore des dés militaires ou militaire+intrigue ou encore joker.

Le joueur Conan possède plus d’actions. Il doit au début de son tout déplacer Conan.
C’est pendant cette phase qu’il est possible de récupérer des pions aventure ; à chaque fois que Conan est rapproché de la destination de son aventure, le joueur ayant effectué cette action prend un pion aventure.
Une fois qu’il n’y a plus de pions aventure pour cette aventure, une nouvelle aventure sur les 4 de départ est mise au jour et on place l’obélisque dans la province de destination. De nouveaux pions d’aventure sont aussi disposés d’un nombre dépendant de l’aventure tirée.
Fin d’un âge
La fin d’un âge intervient lorsque les 4 aventures de Conan ont été menées à leurs buts.
A la fin du 3ème âge ou lors du couronnement de Conan ont comptera les points empire gagnés par chacun.
Néanmoins, avant de compter les points de chacun, on résout, à chaque âge, les pillages laissés par le passage de Conan.
Une levée de troupe est effectuée dans les provinces où se trouvent un fort ou alors celui-ci est amélioré en cité.
C’est aussi à ce moment que les provinces lèvent des impôts permettant par la même d’acheter des troupes, des émissaires, des cartes royaumes et stratégies.
Les artefacts sont alors redistribués entre les joueurs sous une forme d’enchère, on reforme ensuite un paquet aventure et les joueurs peuvent alors réactiver leurs cartes royaume permanentes.
Les conflits
Un conflit désigne aussi bien une opération militaire qu’une tentative de prise de contrôle diplomatique.
Ainsi, quel-qu’en soit le type, la résolution en est quasiment la même. L’attaquant jette autant de dés qu’il possède d’unités (et de soutient) et on compare son résultat avec celui du défenseur.
Le jet de dés peut néanmoins être modifié par l’utilisation de différentes cartes, telles que les cartes royaumes qui utiliseront des éléments des romans comme la légion noire ou encore la sorcellerie, mais aussi les cartes stratégies qui donnent des bonus aux dés selon la région dans laquelle se déroule le conflit.
QUI A GAGNÉ ?
C’est la question que je me suis posé lors de ma première partie.
Le gagnant ne se détermine qu’à la fin des trois ages et est celui qui aura cumulé le plus de poins Empire.
Comment les gagner ??
A chaque fois qu’on est victorieux d’un conflit armé, ou à la fin d’un âge, lorsqu’on est le plus fortuné, que l’on possède le plus de points de sorcellerie ou qu’on a le plus grand nombre dans l’une des catégories de pions aventure, il est possible de gagner des points d’Empire.
Celui qui couronnera Conan roi de son royaume au 3ème âge recevra aussi des points.
L’AMBIANCE
Elle est principalement rendue par les quêtes que Conan doit réaliser mais aussi par l’aspect graphique du matériel (à part les pions) telles les cartes.
Les quêtes de Conan reprennent les différentes aventures « vécues » par le barbare dans les romans d’Howard mais sans aucun respect d’une quelconque chronologie officielle puisque tirées au hasard.
Elle réside aussi, pour ma part en tout cas et peut-être pour tous ceux qui sont fan de Conan, dans le voyage que fait mon esprit quand je joue ; non seulement je « revois » les exploits de Conan dont j’ai lu les récits, mais aussi j’imagine les batailles, les armées en armures qui s’affrontent, l’arrivée d’un émissaire dans le palais du Roi...
Chaque action du jeu me fait voyager sur les pistes foulées par Conan.

- Cartes
